多媒体/游戏
      涉及directx以及多媒体应用等的方方面面,包括位图与调色板,字体与GDI,图像格式,图形存取,音频技术,视频技术,DirectX,L ,图形算法以及游戏开发等。
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  • 今天写了个基于MFC对话框的L类:CL,可以在对话框程序中使用L了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。
  • 本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0下如何调用ACM(Audio Compression Manager,音频 压缩管理器)音频压缩编程接口对原始录入的Wave音频进行数据压缩。
  • 我本来想用的是.ocx控件,最后发现,对于自定义struct,它似乎是无能为力(有谁知道.ocx可以的话请联系我)。最后采用的是vc++6.0中的ATL。下面给出了如何调用含自定义结构的组件函数senddata,ReceiveData的方法。组件中的参数传递与下面的代码是一模一样的 ,这里不再重复。
  • 融合(blending)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是L中的三种特殊效果处理方法。融合提供了一种透明或半透明显示的技术;雾化处理则根据物体距离视点的远近对其进行恰当的模糊处理;反走样则可减少在绘制离散化的图形时所产生的误差走样。
  • 近几年,人工生命AL(Artificial Life)的研究越来越显示出其重要性,并迅速成为对传统生物学研究的重要辅助手段。
  • 本文讲述了在Microsoft Visual C++ 6.0下多幅碎片图像无缝拼合技术的实现原理和过程,并给出了部分关键代码以供参考。
  •  多层图像合成 - [:58 PM]
  •  FOURCC 生成 - [:50 PM]
  • 代码示例渐变字、空心字、立体字、旋转字的实现
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