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五一长假专题——七天我该玩什么

来源:mydrivers.com 作者:大伟 时间:2006-11-30 点击:
中文名称:《三国志11》
发行商:KOEI
开发商:コーエー
游戏类型:策略
游戏官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11
游戏发售日期:2006年3月17日

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光荣公司的《三国志》系列在我国玩家当中一直具有巨大的吸引力和人气,刨除《三国》这个在我国深入人心的题材不谈,《三国志》那高超的制作水准才是根本。游戏年龄大一些的玩家应该会记得许多我们自己制作的以《三国》为题材的游戏,如当年智冠公司制作的《三国演义》。但无论是游戏性还是对《三国》的理解,都无法和光荣公司的《三国志》这个舶来品相抗衡,以至于从《三国V》之后,我们再也无法拿出可以与之相当的产品来了。作为一个土生土长,从小听着《三国》里面那些英雄事迹长大的我们而言,每每想到这里内心总是有一种说不出的酸楚,也一直在自问,我们自己的东西为什么总要靠着外人来进行传承!我的一个小外甥今年刚刚上二年级,但他对《三国》中的人物事迹却知之甚多,每当别人问起他是如何知道这些的时候,得到的回答却是“你不知道啊,去玩玩三国志吧”。原来针对下一代的文化及历史传承这个环节上,我们自己做的还不如外人。咳….话题扯的比较远了。不过作为一款游戏,且内容和游戏性才是最主要的,游戏是给人们放松娱乐用的,大家在玩的时候如果能思考一下最好,但也没有必要和游戏去较真了。

从《三国志10》推出到现在,时隔一年多之后,光荣准时带着最新的《三国志11》前来报到了。作为光荣公司的两大历史题材策略游戏(《三国志》、《信长之野望》)其中之一的《三国志》来说,本次《三国志11》的推出依然延续了从《三国志V》之后,光荣那种代代不同的作风。《三国志11》在游戏上再次作出了不小的改进。并且从本作开始,光荣将《三国志》代表代数的罗马数字改为了阿拉伯数字,想想也是,对于一般人来说,接触最多的罗马数字也就是手表盘中那1~12个了,改为阿拉伯数字对于全世界的人们来说可就没有这个到时候不认识的麻烦了……。

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画面一直是《三国志》的一大特色,其优秀的人物肖像和那种亦真亦幻的山水画风,一直以来都无人能出其右(在国内,可能也只有制作轩辕剑系列的大宇公司可以与之相比较)。在本作《三国志11》中,光荣更是将水墨风格与3D图像技术完美的结合在了一起。天空中缓缓飘过的云、地上崎岖的河流、连绵不绝的山脉、乃至春夏秋冬四季的变化都被完美的展现了出来。《三国》时期的中国地形地貌被一张地图给展现的淋漓尽致。

同时本作又回到了君主扮演制与回合制,其实本人相比较那种武将扮演制来说,更加喜欢君主扮演制,这样自己的一切想法和战术都可以毫无折扣的进行发挥。武将扮演制的那种“气死你没商量”的各种状况在君主扮演制当中可是不会轻易出现的。而回合制也进行了极大的改进。首先面对以前那种一个回合一个月就过去的情况来看,已经无法适应《三国志11》那激烈的游戏进程,所在本作中,回合制将一个月分为了三个阶段,每回合以当月的1号、11号、21号作为分割线,这样一算一年就有了36个回合,这样的细分使得游戏在回合方面有了更大的平衡性和战略性。

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本作在内政方面,也同样在大地图中进行,并且可以自由在3D地图上自由建造都市设施。通过这种类似《信长之野望12—革新》的内政系统,将会让玩家充分体验自己建造国家的乐趣。同时玩家可以策划各种职能型建筑,例如可以获取兵粮的农贸市场、可以获得金钱的市场等等,并且可以通过建造仓谷和造币厂等来提升其相应建筑的效果。而战斗也是同样在地图上展开,而都市的建设也将会对整体战略造成直接影响,比如在自己城市周围建造堤防这种军事设施来防止敌人对自己使用水攻。所以在本作中,城市及周边建设的布局和设计对战争的结果也有很强的左右性。

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本作在战斗策略方面增加了所谓的“konckback攻击”策略,如果能够实施成功,往往可以实现以少胜多的重大胜利。这些战略包括设置火陷阱等,可以给来犯敌军带来严重的打击。但需要注意的是,敌人也会采取这种策略。在本作中,玩家可以更自由地决定各类兵种的专业化方向,例如培养出大批骑兵或者善于用火的武将,玩家也可以通过消耗技能值获得新的技巧,通过这些极具创意的元素,玩家就可以建立一个属于自己且别具特色的国家。在技巧方面,本作包括有枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻总共8个系统,而各自又都被更加细致的划分为了四个等级。要想提升技巧等级,最好的获得方法就是去战斗,普通的战斗命令虽然也可以获得技巧值,不过比起以普通方式击倒敌人来说,采用战术战法将敌人击倒将会获得更多的分数。在以统一中原,匡复汉室的远大目标下,尽早提升技巧等级可是非常必要的事。当然像前作中比较成功的“一骑(单挑)”、“舌战”等都被保留了下来并且进行了相应的改进。

本作在剧本方面以184年的黄巾之乱开始,一直到225年的南蛮征伐,收录了7个以史实为题材的章节,还有一个各时代武将集结的假想章节“英雄集结”。并且本作中还有《三国志X》的Powerup Kit中出现的“推荐剧本”。所谓的推荐剧本是从剧本里精选几位武将,以这些武将去体验各种各样的经历。

编辑点评:

亮点:人物众多、画面出色、更加新颖的系统设定使得战略部署、发展方向等都具有了更大的策略性和娱乐性。

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游戏推荐指数:★★★★★

补丁:《三国志11》1.1版升级补丁。玩家可以到各大游戏网站免费下载。

《三国志11》1.1版升级补丁修正内容(2006年4月10日)

1、电脑AI改善。
2、硬件鼠标机能在一部分电脑上不能使用的问题的改善。

修正了以下缺陷:

1、在特定地点时发生部队作原地往复移动的问题。
2、丰收都市每次都一样的问题。
3、在新势力作成画面都市变空白的问题。
4、自己将自己的都市占领的问题。
5、原该成为俘虏的武将不会变成俘虏的问题。
6、多人游戏时的部队委任的命令问题。
7、在一部分电脑上出现的开头动画后直接跳出游戏的问题。

调整了以下若干点:

1、战斗发生的频度。
2、武将登庸的频度和忠诚度增减的平衡问题。
3、资金和兵粮等物资保有度的平衡问题。
4、攻击时的伤害值的平衡问题。
5、技巧点增减的平衡问题。
6、势力间的友好度的增减问题。

变更了以下几点:

1、据点附近两格有敌军时征兵的效果。
2、对移动中的武将也可以使用褒奖命令。
3、一些细节方面的调整。
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