- API层实现语音播放
- 放音通常都是使用 waveOutXXX一类的 API 。...
- 作者:海风发表于:2007-09-18 13:46:33 点击:156 评论:0 查阅全文...
- API层实现语音录制
- 要实现声音的录制,可以用多种的方式(例如 mci ),我这里介绍的是在 API 的层面来实现,你可以对其中进行更多的控制。比方说,要音频裸数据存到你指定的内存中去。...
- 作者:temp77发表于:2007-09-18 13:41:45 点击:126 评论:0 查阅全文...
- VC调用ACM音频编程接口压缩Wave音频
- 本文介绍了在Microsoft Visual C++ 6.0下如何调用ACM(Audio Compression Manager,音频 压缩管理器)音频压缩编程接口对原始录入的Wave音频进行数据压缩。...
- 作者:郎锐发表于:2006-11-30 23:54:35 点击:106 评论:0 查阅全文...
- 制作一个基于MFC对话框的OpenGL类
- 今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。...
- 作者:发表于:2006-11-30 23:54:35 点击:47 评论:0 查阅全文...
- 将Wave音频转换为CODEC所支持的PCM格式
- 我本来想用的是.ocx控件,最后发现,对于自定义struct,它似乎是无能为力(有谁知道.ocx可以的话请联系我)。最后采用的是vc++6.0中的ATL。下面给出了如何调用含自定义结构的组件函数senddata,ReceiveData的方法。组件中的参数传递与下面的代码是一模一样的 ,这里不再重...
- 作者:发表于:2006-11-30 23:54:34 点击:88 评论:0 查阅全文...
- 利用VC+OpenGL实现几种特殊图形效果
- 融合(blending)、雾化(fog)与反走样(antialiasing)是OpenGL中的三种特殊效果处理方法。融合提供了一种透明或半透明显示的技术;雾化处理则根据物体距离视点的远近对其进行恰当的模糊处理;反走样则可减少在绘制离散化的图形时所产生的误差走样。...
- 作者:发表于:2006-11-30 23:54:34 点击:75 评论:0 查阅全文...
- 碎片图像无缝拼合技术的VC++实现
- 本文讲述了在Microsoft Visual C++ 6.0下多幅碎片图像无缝拼合技术的实现原理和过程,并给出了部分关键代码以供参考。...
- 作者:发表于:2006-11-30 23:54:33 点击:71 评论:0 查阅全文...
- 用Visual C++ 6.0模拟仿真生态系统
- 近几年,人工生命AL(Artificial Life)的研究越来越显示出其重要性,并迅速成为对传统生物学研究的重要辅助手段。...
- 作者:发表于:2006-11-30 23:54:33 点击:69 评论:0 查阅全文...

